第181章
而且这里面还有很多坑,会导致有时候自以为是的做善事反而导致某些道德属性下降,很考验人的社交能力和对于人性的认识。
一般人根本意识不到其中的人文价值,但他们只要按照一般现实认知去对待,就能察觉很多与交往之间的奥秘。
《次世界》的社交系统里面蕴含了许多殷长宁的奇思妙想,比如说,所有角色都有有一个社交九宫格,两个坐标轴两端分别是付出与索取,依赖与主导,初始坐标点代表了本人的社交性格,而与不同角色之间则有相应的关系坐标点,这个坐标点则代表了与玩家或者其它相关联角色之间的关系定位。
这也是让的社交态度显出多样性的一个重要因素。
如果正常交往,的关系定位会一直向着本身的社交定位靠拢。而玩家可以通过社交关系之中的各种互动(视其用心程度,也可以称为博弈),来影响它的变动方向。
这也是为什么,殷长生虽然限制了《次世界》里a的智能表现,但是网上却普遍仍旧认为a生动得“像真人一样”的原因。
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如果这个时候,有个专业人士跑出来,批判说这游戏里a的智能程度根本不高,远不如当今前沿的人工智能,大约会被大众玩家群起而攻之——但事实上这是真的,殷长生不是没有更好的a技术,只是如今的电子设备怎么可能装得上?反而是国内很多这方面的技术,都会有专门承载的服务器乃至于超脑,相对确实会更完善一点。
这也是军用和民用,科研和娱乐的区别。
但玩家才不管这些。他们有自己的感情倾向。
殷长生对于这种争议其实是很无奈的,甚至很想主动出面辩解——他不是那种特别谦虚或者实诚的人,但是正因为热爱科技,所以有自己的原则。他很忌讳粉丝为了抬高自己而去攻击或者贬低一些研究者。
不过殷怜觉得这种主观争议是很正常的,每天都在各行各样发生,只要不要特意扩大化,就没有特意解释的必要。与其去官宣到底谁强谁弱,不如找几个营销号引导一下节奏,只要强调一下民用和科研设备在硬件上的差距,就可以把话题压下去。
殷长生最后还是采用了这个协议,殷怜又上来敲了敲边鼓,开了句嘲讽:“我不知道谁挑开这个话题的,但是在有意识到里面的争端还一直散播的人肯定非蠢既坏。我们的游戏能装进一千来块钱的平价手机,但真正的高端智能是承载在几亿甚至几十亿的顶尖超算上的。而在这两者之间试图挑起争端的,不管是哪方都说不上是心存善意。”
她用词倒是挺克制的,但仍旧不能掩盖言语里那尖锐而严厉的责难。其实挑事的人未必都坏,有些只是真的蠢,但是人自然会选择性听见自己想听或者觉得刺耳的内容。
因此一时争议的重点飞快转移,变成了支持者和反对者的互掐。当然也有人怼上殷怜,认为她说话过分,故意引发网暴的。
殷怜回都懒得回。
主动攻击别人的时候不觉得是网暴,别人一反击就叫做网暴了?而且她搞水军公司搞了这么久,其实已经摸清网络舆论导向的脉络了——大部分时候,根本不存在自然诞生的“网络暴力”,自然诞生的那不叫网络暴力,叫做舆论压力,就是当事人确实有反社会反道德的行为,导致遭遇舆论制裁。而真正意义上的网暴,是绝不会自然形成的,一定有复杂的人为因素或者资本引导,或者至少也会有个别人士或者团体花费时间和精力进行的特意引导。
或许有人会疑问,难道不会有例外吗?就像是有人认知错误,而另一些人被误导,然后造成了网暴的后果?殷怜不能说完全不可能,但是却要强调一点,网暴是需要成本的,需要人力和