第183章
当然,也不是没有人对殷怜提出的合作怀抱质疑,除了合同本身,也有关于内容上的质疑。因为殷怜联系的时候,是询问他们是否有与其自身工作生活相关的灵感创意,有意通过游戏的二创活动创作出来。有部分较真的创作者难免就有疑问——我们的生活经验跟游戏又没有什么关系,为什么要作为二创产出?
不过,游戏组态度诚恳,与他们进行了深入的沟通,最后大部分作者都被说通了。
殷怜想要通过游戏来映射现实,建立一个永远能照射到真实世界的虚拟次元,而这些创作者其实也需要一个平台,表达他们对于职业和工作的看法,与大众建立一个更加亲密的沟通渠道。
它不必是游戏,但是它也不必一定不能是游戏。
《次世界》是个好的平台,没人能否认这一点。许多人的踌躇,本不是源于游戏,而是对于游戏组本身目的性的担忧。
诚恳的态度至少在一定程度上打消了这份担忧。
而接下来的工作就相对忙碌了。殷怜要求的都是原本就有创作意向和具体想法,且以往作品都相对精彩的创作者,所以整个创作的过程相对迅速,而且因为《次世界》的特殊性,在创作过程之中,大部分人都有和游戏产生一些精彩的碰撞,然后出现更多有趣的创意——从这点来说,虽然许多人并不是抱着进行《次世界》二创的想法钱来的,但是在创作过程之中却不由自主地融入了很多次世界相关的特色,因此显得作品内容真的次世界化起来。
比如说有位网红医生创作的工作笑话集,游戏组将之改编成了一个与职业玩法有关的挑战副本,虽然目前没有加入游戏,只是作为一种二创展示来呈现,但是在看到这种玩法之后,医生本人也被这样的模式吸引,然后提出了许多他在原本的创作之中没有的想法。
医生的这些小故事,多数是以喜剧的方式表现医院里平时出现的各种荒唐故事,总体来说,就是让医护人员炸毛的各种遭遇,有些会给医护人员带来麻烦,但更多的还是害到病人自己,他写这个故事集其实更多是为了通过通俗易懂的娱乐方式给大家灌输一些常识,顺便警示那些不重视健康也不听医嘱的人,结果副本实际成型之后,他倒是觉得站在医生立场上这剧情也挺好玩的,而且特别亲切,然后就提出了一个创意。
这个副本其实更像个模拟医院性质的时间管理小游戏,剧本里会是医生职业的玩家工作的医院部门范围,考虑到医生本人的专长和剧情的偏重,目前的副本场景范围主要还是限制在外科住院部。
这个副本持续大约十分钟,玩家需要完成一系列工作任务,按除此之外,还要面对各种各样的突发事件,其中有一些是正常的突发病情,但更多的则是各种不正常但各种常见的病人作死事件
。
在副本进行过程之中,八个病房之中的大部分病人和他们的家属都有可能突然冒出一些莫名其妙的念头或者欲望,而这些思想泡泡一旦百分比填满,他们就会立刻付诸行动,然后导致各种各样层出不穷的医疗事故,包括但不限于偷偷抽烟,偷点外卖,亲热掐架……等等等等,这还不包括几率极低的医闹事件等等。
医生要及时在他们的思想泡泡完全亮起之前采用各种话术,打消他们的念头,进而保证自己的治病程序进行得顺利。作为创作者的医生本人对于这些事情其实是很火大的,只是平日里出于医德,并不会爆发出来,只是试玩了一下副本,感觉到这游戏的高自由度和趣味性之后,他突然也希望服务一下同行,于是提出了新的想法。
这个想法就是给医生玩家一点发泄的途径,在游戏里选择一些在现实之中无法采取的行动。
设计师听完了他的设想和要求,觉得倒是挺有趣的,不过纯粹只作为发泄,在道德上并