第183章
是否是那群“拖后腿”的大多数其中之一,拖后腿的学会不给社会添乱,不拖后腿的尝试去为这个社会贡献一份力所能及的力量。
比赛进行得超级成功。
观众对于不同组的进展都很有兴趣,因为节目组给出的直播时间太过自由,所以很多人都是看完了这组赶场那组,恨不得二十四小时守在直播间。而要是一个运气不好,同时在追的两组正好同时上播,那真是痛苦的抉择。虽然也有人尝试双开或者多开,但就事实情况来说,比赛的节奏很紧张,剧情性很强,往往一个不小心就会错过关键剧情,因此根本没有一心两用的余地。
尤其是这些参赛选手都是很用心地比赛,很少回头重听人物对话,就导致许多错过的情节只能靠弹幕来了解,非常不友好。
还好还有每周上限的比赛过程总结和节
目剪辑。
业界一开始对这场比赛其实并不重视,毕竟游戏比赛虽然勉强算得上综艺节目,但是受众和形式都与传统综艺没半毛钱关系,本身更依赖于游戏本身的热度,因为并没有什么可参考性,跟风都缺乏基础。
当然如果这个形式比较典型的话,许多制作公司其实并不在乎找个热门游戏进行合作,捞一笔块钱,但很遗憾,《次世界》并不是市面上的一般游戏,差距太远,类型特殊,很难套用到其他游戏里。
不过随着时间过去,热度一再上升,业界到底免不了关注起了比赛的情况,然后从另一个角度发现了商机——就是“游戏剧本”。
举例来说,像是真假千金,各为警匪的孪生兄弟这类题材,电视剧都拍烂了,说不上新奇,但是此时在游戏比赛剧情之中出现,玩家的操作和身份立场又给这些故事赋予了崭新的故事和魅力,甚至积累出了大量的人气和粉丝。
《次世界》涉及的人物太多剧本量太大,所以殷怜使用了许多社会原型和套路改编,a又加入了大量夏国的经典套路,虽然进行了一些细节上的原创性改编,也不能改变其剧情狗血的本质。只是殷怜很擅长在立意上进行升华,往往只要在一些细节上进行一定地提纲式指导,就能让a改写出来的故事上一个阶梯,比原故事触动人心。
业界从中发现了商机。
这些比赛里的故事,背景又狗血又吸引眼球,经过殷家兄妹的设计和a的编写却显得逻辑精密和接地气了很多,再经过选手队伍的演绎和各种骚操作,又被加上了别样的新意和萌点,可以说是非常有故事感,难免被一些擅长抓流行的工作看中其人气和内容。
游戏海选复赛,最后淘汰剩下五十六支队伍。差不多是节目剪辑倒数两、三期的时候,就开始有人联系节目组或者选手,表示希望能够获得相关游戏剧情的影视改编权。殷怜自己也有定期看节目,虽然看的都是梗概版,但也能了解到许多队伍确实都有着相当精彩有趣的操作。
但是看了报上来的名单,然后让a顺便那么一搜索一整理,她就大致能够确定,里面的大部分对象只是想要蹭节目的热度割一波韭菜,只有少数几家,勉强像是个能正经拍片的样子。
殷怜跟两个哥哥讨论过之后,定下了关于《次世界》未来二创活动的策略方针,并且之后让宣传部门发布了出去。
首先,《次世界》开放了非盈利二创版权,非盈利性质的二创,需要遵守游戏工作室给出的条款守则,主要核心内容就是不违反法律道德,不抹黑游戏与游戏角色,不侵害其它玩家权益等等。
而盈利的二创,则需要向工作室递交申请书,签订一份合同,经工作室同意才能进行。这份合同就复杂了,但是工作室很大方,把所有模板都在网上直接公开了,所以大家可以很容易地了解到具体条款和内容。
游戏工作室根据二创规模,投入,收益的大小,