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第151章
辑有些生硬。

    对此,殷怜给编剧提了一个很令人意外但是却合理的假想。

    就是精神力病毒。

    此时精神力的概念已经在慢慢扩散,正是非常时髦的时候。而现实中虽然还没有发现真正的精神力病毒,以后也不一定会发现,但是这个概念却是在还没有精神力出现的时候就曾在某个非常有名的灵异作品之中出现过的。

    没错,就是《午夜凶铃》。

    虽然这个病毒和殷怜所说的“精神力病毒”并不是完全一样的概念,但确实是有相似之处的。

    而罗顾原来的作品设定之中,通过转发和评论来传播这一点,其实也微妙地应和了这个设定。

    这个系列,根据故事本身的性质,殷怜和编剧商议之后,决定一个案件一个案件地讲,每个案件都可以作为一个独立的微电影故事,而下一个案件也是作为续集而非上一个故事的延续,

    而其中的联系就是这种“谣言病毒”。

    每个故事本身的逻辑环必然是闭合的,可以独立形成故事。每一个新的故事,编剧都会要从头开始寻找切入点,而不是就原来的故事进行续写,唯一需要继承的设定,就是“谣言病毒——受害者受到的精神伤害,必然会形成物理伤害落到加害者身上”这一核心。

    这有一个好处,就是故事的独立性得到了保障,让编剧不用太过拘泥于框架,每次都可以进行独立而完整的创作,在选材方面更自由,煽情也可以更加融入。

    而《说谎者的游戏》又与前两者完全不同。主角因为自己的某个行为,意外被迫加入了某个游戏。这个游戏的参与者,便是一群“说谎者”,也就是舆论掌控者。他们都曾经一度靠着操控舆论,谋杀过自己讨厌或者憎恶的人。

    主角一开始是意外卷入,与其他大部分掌控舆论杀人的人不同,他利用舆论杀人的时候,并非因为利益或者个人感情,而真正是出于正义感,也就是说,他谋杀的对象,是一个真正恶贯满盈,罪该万死的恶人。

    而被卷入这个游戏之后,游戏则要求所有参与者们根据游戏提供的线索提示,找到彼此真正的身份,然后通过并非物理,而是舆论手段来杀害对方,最后活下来的人就是胜利者,能够得到超乎凡人的力量。

    主角对于超乎凡人的力量不感兴趣,也很排斥因为游戏而要去杀人,直到他意外发现了另一个参赛者的身份,以及对方曾经犯下的,超出人类道德底线的恶行。

    他脑子里代表道德的那根弦,再次绷断了。

    于是他拿起了游戏分配给他,标注着“审判者”的那张卡牌,正式加入了游戏。

    第

    662

    章

    662

    他本来想着,杀一个就好,但是在惩处恶人的过程之中,又发现了其它参与者的恶行,于是便一而再,再而三地参与到游戏里去,直到手上染上了无辜者的鲜血。

    柳叶儿的原作品虽然设定很新奇了,一些情节也算设计得像模像样,但她毕竟只是个小孩子,对于成人世界的险恶不够远远不够了解,也根本没有能力描述出真正恶人的心态。

    编剧老师接手之后,对于人设和故事都进行了大幅度的修改,终于让故事有了点智斗犯罪片的架势,而其中对于恶人的心态描述也很有看点和警示意义。

    故事中,有恶人坚定认为自己不会落败,因为只有精神上的弱者才会被谣言和舆论打败,结果最后却因为恶行暴露,遭公司解雇而自杀。有人认为自己所做的事情根本算不上犯罪,最多只是做了普通人都会做的坏事,却因为别人以同样的态度对待她而情绪失控,疯狂地想要攻击他人……当然,比起这种因果轮回起来,故事本身大多时候还是走智斗的路线,并不掺杂太多的因果论
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