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第181章
本不可能的。

    殷长生也没有想要挑战不可能——不是做不到,是没必要,性价比太低了。但他也没有打算放弃——很多时候,逆潮流而行,永远不在现在,不在当时。

    避其锋芒,埋下种子,才是逆水行舟真正的意义。

    三兄妹以及殷长生工作室的一群主创花费了很长时间,集思广益,加上殷长宁一直不停地从夏国收集各种游戏情报和可以参考的资料,最终才完成了这个游戏模式的定案。

    再次以波音飞机举例。

    如果是一个航空设计师的职业(当然,目前游戏的默认剧情路线里并没有这个职业或者相关的剧情路线,事实上,大部分太过高大上且缺乏流行要素的职业都没有,但是波音飞机倒是可以通过一些相关联的幻想职业来制作),殷长生会把相关终极制作成果的图纸按照其主要构成拆分成个图纸,再把每个部件图纸拆分成个零件图纸,然后再把每个零件的制作安排成一个一个的阶段性小任务,伴随着丰富的随机剧情任务和游戏奖励,分散到玩家的游戏过程之中。
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