第180章
都经历过游戏的毒打——就是触发了某个事件,但没有做出合适的应对,或者想要读档看看其他路线的结果,然后发现——咦,事件触发不了了!!??
就很炸毛。
后来大家都学乖了——如果中了彩票,赶紧存档,因为一旦读档,彩票很可能就不属于你了。:
很多其它事件也是如此。
时间一长,大家也总结出了不少规律。比如说事件分完全随机和有限随机两种可能。完全随机,就是诸如彩票事件一样,每次都是没有规律且不可预测的。如果重复发生了,就代表要么你是个绝世欧皇,要么它背后有什么黑幕(剧情)。而有些事件则是有限随机的,比如说在哪个场景触
发了特定角色的事件,就可能在满足特定条件之后通过多次读档触发。
特定条件包括相应角色处于当前地点,和当前地点和时间拥有相配套的事件,刷到的几率约等于除以所有符合条件的事件的总数。
当除此之外,更多的游戏玩法因为太过复杂,目前完全总结不出具体的规律。倒是有自认为是游戏高手的试图拆包游戏,结果发现这游戏使用的是一种完全没在市面上见过的引擎和保密格式,拆包的人直接数据损坏,再下载的时候,还收到了网站方面的检测申请,以及之后的警告。
这一波消息传出之后,惊到了很多同行。一时有很多人联系工作室,试探能不能买到……或者至少外包这个加密技术。
殷长生考虑到这可以作为和其它同行接触合作的契机,所以多数都递交了一个愿意深谈的意愿,当然撇除了部分一直被他认为是行业毒瘤的对象。
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殷长生对所谓行业毒瘤的标准其实还是挺明确的,当然作为有理想且自割腿肉的资深玩家及创作者,他的标准也显得比普通人要来得严苛许多。
因为他对行业了解得深,黑幕八卦也听得多,知道哪些商业操作更损害行业发展,所以一些普通人在乎的他可能不在乎,但普通人不在乎的他却看得很重。
因此这一波合作,他踢掉的都是那些以捞钱为目的,作品毫无创造力和乐趣,且经常通过那些极具破坏性的手段恶性竞争的公司,反而对于许多具有独特创意和精彩设计的中小型公司青睐有加。
倒不是他喜欢锄强扶弱,而是客观来说,很多公司做大了,就容易失去梦想。或者说,即使本身未曾失去梦想,但是由于参合的资本过多过杂,也会渐渐变得身不由己。
而从这其中挖出那些仍旧拥有创意和热情,并且并没有被势利的时代风潮所同化,也没有被流水线式的社畜生活给彻底消磨和吞噬掉理想,并愿意为此付出努力的人,则是殷长生的主要目的。
所以他对于一些游戏研发工作室或公司在这方面的试探,不但大方回应,甚至还主动提供了除了加密技术的介绍和操作展示,甚至主动开放了工作室的参观,引诱他们来了解自家的游戏引擎。
因为他的态度很主动,所以很快大家的思路也活了。之后果然连续不停地有人过来参观,有时候同期还会有两三批人,有人的逗留时间很长,也有人只是大致了解了一下情况。其实一开始的时候,一部分人对于这个工作室是有疑惑的——相比起游戏体量来说,殷长生放在明面上的这个工作室实在是规模太小了——不过殷长生只说是为了便利把工作室拆成了几部分,国内和新世界各有一部分,另外程序,美术和运营也各自都安置在相关人事资源更丰富的城市,倒也被人接受了。
新世界大部分人都没有通行证,参观不了,美术和运营也不是大部分人关注的内容,所以当殷长生承诺这个工作室基本上有完整的成本技术之后,除了少数心思不可言说的人