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第182章
    相反,他们还通过这部分系统的教育性优势,说服政府部门协助开办了一项涉及全国各地高校,以团队为主体的游戏比赛。

    虽然说是游戏比赛,但主题并不是游戏本身,详细的情况就要从头说起了。

    这就要说到目前网络上玩家对于美德社会的探索——因为社会升级比降级难度高太多的关系,有一批机灵的小朋友就选择了开联机模式。《次世界》的联机有两种模式,一种是官方服务器模式,一种是主持人模式。前者的时间进展与现实同步,游戏模式近似网游,玩家无法控制任何进程,但是可以申请自己的服务器房间,然后邀请朋友一起玩耍,后者则有点像是联机模式,主持游戏的玩家会有一定的主机权限,比如说设定时间比例,运行时间,角色分配等等。

    有些人以升级世界的社会等级为目标,一开始就做好计划,分配任务,然后进行目的明确的合作,进度毫无疑问会比单机里挣扎的玩家快很多。

    很多时候,网络游戏在各种意义上都其实很能展现合作的力量,除非特意设定,否则在一致的条件下,玩家合作时能够达成的效果,一般是要大于他们独自游戏时的效果相加的。只要不要花费太多时间和资源在pvp也就是玩家之间的竞争和战斗上,合作类的活动整体来说是有利于小团队的——大团队的人数优势会有所消减,毕竟游戏项目之中,涉及人数太多就会出现管理,人际交往方面的矛盾,由于过于复杂,反而影响效率。

    事实上也确实如此。

    而在合作探索的过程之中,他们也确实发现许多极为有用的信息,或者说,连殷长生自己也没有深入考虑过的玩法——这很正常,游戏给出的是一个具有普世价值观的规则,虽然这个规则体现在程序上,会显得略微复杂和详细一些,但本质上仍旧只是一个框架而已,而玩家能玩出什么样的结果,则完全取决于他们自己的个性,思维,见识和能力。

    当然,这个过程之中,设计者还是要把控方向的。而这个工作最直接的体现——大概就是修g吧。

    要修程序上的g,玩法上的g,也要修涉及偏离设计意图的各种道德伦理方面的g……所以殷长生在游戏发售之后其实相当忙碌,虽然目前网上几乎没有什么关于《次世界》致命g的讨论,但也并非是因为它不存在g,一来是因为大部分人对a游戏不熟悉,很难分辨有些内容到底是g还是刻意的设定,二来则是因为夏国对a的研究非常完善,针对g修补也另有一套成熟且完善的机制,所以大部分小型且直接的g,都可以第一时间进行自动修复,也很少真正影响游戏进程。

    但这不表示殷长生就不用干活了。

    按照目前的情况来说,《次世界》的g自纠系统主要分成两个部分,一个是游戏本体部分,一个是星脑内的a系统。毕竟几十g到一的程序,不管哪一个也都很难承载真正完善的a,所以很多时候,是星脑在分担一部分的运算任务。

    这个程序非常复杂,玩家也不需要了解得太详细。简单来说,就是游戏内自带简单的a纠错程序,可以进行简单数据层面的纠错,而更复杂难以处理的玩家回馈,则传输回到星脑,由a程序进行第二步纠错,在这个基础上,更加复杂,涉及道德伦理且在a数据库之中缺乏预设方案,又与其逻辑系统形成悖

    论的问题,才会被提交人工处理。

    这个过程之中,工作室专门设立了一个很小的公关部门,但却并不负责宣传公关,而是专门负责审读和分类这些报告,来分辨到底哪些是真正影响游戏体验的问题,哪些是私心很重的个人喜好,哪些是过分苛求的道德绑架。虽然只要三个人,但挑选时却费了很大的功夫,确保审核结果最大程度上成熟且公正。

    这个部门专门负责处理这些游戏或者玩家给予的反馈,
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